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viernes, 15 de marzo de 2013

Leyes de Newton



La primera ley de Newton, conocida también como Ley de inercia  nos dice que si sobre un cuerpo no actua ningún otro, este permanecerá indefinidamente moviéndose en línea recta con velocidad constante (incluido el estado de reposo, que equivale a velocidad cero).



La Primera ley de Newton nos dice que para que un cuerpo altere su movimiento es necesario que exista algo que provoque dicho cambio. Ese algo es lo que conocemos como fuerzas. Estas son el resultado de la acción de unos cuerpos sobre otros.
La Segunda ley de Newton se encarga de cuantificar el concepto de fuerza. Nos dice que la fuerza neta aplicada sobre un cuerpo es proporcional a la aceleración que adquiere dicho cuerpo. La constante de proporcionalidad es la masa del cuerpo, de manera que podemos expresar la relación de la siguiente manera:
F = m a
Tanto la fuerza como la aceleración son magnitudes vectoriales, es decir, tienen, además de un valor, una dirección y un sentido. De esta manera, la Segunda ley de Newton debe expresarse como:
F = m a
La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton y se representa por N. Un Newton es la fuerza que hay que ejercer sobre un cuerpo de un kilogramo de masa para que adquiera una aceleración de 1 m/s2, o sea,
1 N = 1 Kg · 1 m/s2




La tercera ley, también conocida como Principio de acción y reacción nos dice que si un cuerpo A ejerce una acción sobre otro cuerpo B, éste realiza sobre A otra acción igual y de sentido contrario.







sábado, 17 de noviembre de 2012

Movimiento circular uniforme y uniformemente acelerado 


En estos tipos de movimiento se presenta un cambio angular en la posición del objeto que gira referido a un circulo.

Los cambios angulares se miden en el sistema internacional de medidas en radiasen.

su formula es: v =2πrf


movimiento circular uniforme

movimiento circular uniformemente acelerado 

Tiros parabólicos horizontal y oblicuo 

El tiro parabólico también es conocido como movimiento de proyectiles en el que los objetos sólo son acelerados con la gravedad.

Entre los movimientos parabólicos se encuentra el horizontal, el cual se presenta cuando un objeto es lanzado con un ángulo de 90° respecto al eje al eje de la aceleración gravitatoria, o que mide 0° respecto a la horizontal, y el oblicuo que se presenta cuando el objeto es lanzado con un ángulo diferente de 0,90 o 180 respecto a la horizontal.


su formula es :

tiro parabólico horizontal y oblicuo:

Movimiento en dos dimensiones

Este tipo de movimiento se puede presentar de forma rectilínea  curvilínea o, en un desplazamiento variado, tener combinaciones de ambos.

El movimiento en dos dimensiones lo representamos en un plano horizontal o inclinado.


movimiento en dos dimensiones 
http://www.blogster.com/fisica/movimiento-en-dos-dimensiones

Caída libre y tiro vertical 

Este tipo de movimiento es común cuando los objetos se lanzan de do forma vertical hacia arriba y hacia abajo y se le llama caída libre. cuando los móviles de dejan caer y solo son afectados por la gravedad para acelerarse.

Fue Galileo Galilei quien dedujo que todos los objetos caen con la misma aceleración hacia el centro de la Tierra.

Las formulas de la caída libre y el tiro vertical son:
 
Monografias.com
caída libre y tiro vertical 

Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado 

En este tipo de movimiento se presenta un cambio uniforme en la velocidad  del móvil.
Tiene una aceleración que como cantidad vectorial es positiva cuando la velocidad aumenta en la dirección y sentido del movimiento, o negativa, cuando el objeto disminuye su velocidad. 

su formula es:  a = \frac {v - v_0 }{ t - 0 }


movimiento rectilíneo uniformemente acelerado 





Movimiento rectilíneo uniforme 

Se presenta cuando los objetos que se mueven en un tramo recto determinado alcanzan una aceleración de cero; es decir, mantienen una velocidad constante en la que recorren distancias iguales en tiempos iguales.


Su formula es v = d/t 
                       
movimiento rectilineo uniforme 
http://www.youtube.com/watch?v=-yyaUsAoS5I